编者按:本篇为木兰楼视觉创作过程记录。应创作者要求,以职责相称——「视觉设计」,从业十四年。
第一版:12 张草图
问:一开始接到「木兰」这个题,你的第一反应是什么?
答:躲。因为「木兰」这两个字已经被画过太多次了——骑马、披甲、红缨、战旗。每一张都好看,每一张都像别人做的。
问:那你怎么开始?
答:我先把所有能想到的元素画了一遍,整整 12 张。马、甲、剑、旗、月亮、山、发髻、背影……画完我把它全部摊在桌上,看了很久。
结论是:一张都不能用。因为它们都在描述木兰「做了什么」,没有一张在说木兰「是谁」。
转折:去掉所有具体的东西
问:那怎么办?
答:我换了一个问题。如果只能用一笔表现木兰,那一笔应该是什么?
坐了很久,我想到的不是形状,是动作。「策马」这个动作里,最有力的并不是马,也不是人,是那道从下往上、快要收不住的斜线。它是「出发」的姿态本身。
问:所以最后留下的是一根线。
答:是一根有加速度的线。它从左下到右上,粗细有变化,末端略微上扬。没有马,没有甲,没有旗。但看到它的人会下意识地觉得「她正在出发」。
不在描述木兰做了什么,
只在说木兰是谁。
落地:一根线要过多少关
- 角度看坡度定在 32 度。更平会显得无力,更陡会显得紧张过度。这个数字是画了四十多稿试出来的,没有公式。
- 粗细起笔 0.6,收笔 1.2(相对笔画单位)。中间不能均匀,均匀就成了几何图形,不再像笔。
- 横向缩比在手机端线条会被压扁,所以做了一版更陡的衍生角度,只在窄屏使用。
- 衬底这根线只在暖黑底上成立。放在白底上它会显得轻浮,因为白底没有给它重量。
- 金的位置线本身不上金。金只描在它的起笔处,一个极小的收口。金一大,整个图形就塌了。
关于「像不像」
问:会不会有人觉得这不像木兰?
答:会。而且这是必要的代价。一个能被一眼认出的图形,通常也是能被一眼忘掉的图形。
我想要的是一种慢一点的效果:第一次看到觉得抽象,第二次觉得眼熟,第十次看到的时候,你已经在用它指代木兰了。到那时候,它才真的成了一个符号。
给做品牌的人三句话
- 一先把你想到的全部画出来,然后勇敢地一张都不用。第一批想法几乎都是别人的。
- 二当你找到那个「一笔」的时候,它通常简单到让你怀疑自己偷懒。别怀疑,那是对的。
- 三简单的图形最贵。因为它不能靠细节藏拙,所有判断都摊在明面上。
编后
那 12 张草图最终没有一张被采用。但它们没有被扔掉——现在挂在木兰楼二层的走廊里,按顺序排开,第 13 幅是那根线。
走廊尽头写的是一句话:先画完所有错的路,才知道哪一条是对的。
木兰志,慢慢写。
第一辑共 12 篇,每两周一封。留下邮箱,下一篇直接送到。